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unity 3d gui用c#添加标签时出错,也不知道什么问题。

时间:2024-10-31 07:14:09

一、unity 3d gui用c#添加标签时出错,也不知道什么问题。

没转换类型。

很明显你的lines.Length返回的是个int型整数

而GUILabel的构造函数需要的是(Rect,string)

二、3Dmax导入模型后没有材质,是白色的

新建一个文件夹

里面放3d源文件和需要的贴图

(就是把源文件和贴图放在一起的意思┑( ̄Д  ̄)┍)

另外你确定下载的模型一定是有贴图的?

三、unity3d中terrain种出来的模型怎么才能烘培

很遗憾,unity自带的地形不支持烘培,一般用到地形的都是基于pc端游戏吧,直接实时灯光即可

四、3d max 建复杂模型,导入图片建是什么原理?

要同时导入各个视图,对齐后在进行建模。

也可以先建立一个盒子模型,然后在不同的面贴上不同的视图,所贴的图需要提前在ps中进行调整对位,然后在分别存储为各视图文件作为贴图对位使用,然后锁定,在进行建立模型。

模型

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