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unity3d咋么修改模型的动画,比如模型跑改成飞?

时间:2024-10-27 16:16:44

一、unity3d咋么修改模型的动画,比如模型跑改成飞?

unity3d修改模型的动画,模型跑改成飞需要使用3D建模软件创建或导入飞行模型,将其导入到Unity项目中。就可以按照以下步骤修改动画:

1、去在unity编辑器中打开模型资源。在项目窗口中选中要修改的模型,在检查器窗口中找到Animator控制器。

2、在Animator控制器中,找到需要修改的动画状态机。如果需要创建新的动画状态机,则可以右键单击状态机窗口并选择“新状态机”选项。

3、打开动画状态机后,可以右键单击当前状态并选择“动画剪辑”选项,然后将模型动画替换为新的飞行动画。

4、对于多个动作的复合动画,可以在状态机中创建一个新的动作混合器,然后将不同的动画状态混合在一起,形成新的混合动画。

二、为什么模型导入3D中渲出来是发光的

估计材质设置了自发光或者有光源

三、3dmax的max格式之间的模型如何导入啊

用“文件”菜单下的“合并”就可解决了!

四、unity3d怎么动态获得属性castshadows

Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。

(1).assetBundle就是内部数据读取完后自动创建了一个assetBundle而已Create完以后,等于把硬盘或者网络的一个文件读到内存一个中,这时也就是个AssetBundle内存镜像数据块。释放方式是AssetBundle.Unload(false)

(2).用AssetBundle.Load(同Resources.Load) 会从AssetBundle的内存镜像里读取并创建一个Asset对象,使用Resources.UnloadUnusedAssets()释放全部和Resources.UnloadAsset(gameobject);释放单个;

(3).Instaniate一个Prefab,是一个对Assets进行Clone(复制)+引用结合的过程,使用GameObject.Destroy(gameobject);

(注意)游戏对象可能不是动态加载时,但是可能他的材质、图集是动态加载的请把这些应用置为空。

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