Unity3D中如何判断两个物体发生碰撞?
一、Unity3D中如何判断两个物体发生碰撞?
给两个物体都加上碰撞器(Collider),其中一个加上Rigidbody,然后用OnTriggerEnter或OnCollisionEnter方法进行检测
二、unity3D中,给物体添加刚体后,为什么不是掉在地面上,而是穿过地形一直往下落呢?
为fbx物体添加capsule collider组件之后再添加刚体组件,物体就不会穿过地面下沉了。在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件,并在上面添加一个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider,详细步骤:
1、打开unity3d创建一个地面Terrain。
2、接着创建一个立方体模型Cube。
3、在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。
4、并在上面添加一个Tertest脚本。
5、给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider。
6、在方法判断是否与地面Terrain接触并发生碰撞了,是的话就修改为红颜色。
if(theCollision.gameObject.name==Terrain){
GetComponent<Renderer>().material.color = new Color (255,0,0);
}
7、运行unity3d场景,发现立方体会下落,当掉落到地面后就变成了红颜色。
碰撞体厚度小于unity里的物理设置 default contact offset就会往下掉。
Edit-project settings-physics里设置contact offset,默认是0.1调小。
比如物体碰撞体z是0.2,scale的z是0.2,0.2*0.2<0.1,就会往下掉
添加刚体后,你还必须给该物体添加一个碰撞。
并且该碰撞不能是meshCollider。
如果非要是MeshCollider,那你还必须给Convex打上勾
你这个是导入的fbx文件吧 ,为fbx物体添加capsule collider组件之后再添加刚体组件,物体就不会穿过地面下沉了
我也是这个问题,我最后是修改了碰撞检测collision detection模式,你看一下你的
三、unity3d如何实现player和物体碰撞后,物体和player一起运动
使用碰撞检测(如OnCollisionEnter)触发;
如物体有刚体的,避免物理继续生效,设置Rigibody.isKinematic=true;
清除物体的动能,Rigibody.Sleep();
接下来就可以用你喜欢的方式同步物体和人物的位置了,比如将物体设置为player的子物体,或是在Update里通过Transform.Position同步,以及其他你能想到的方式;
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