Unity3D这个软件大小是多少MB?
时间:2024-08-18 12:23:48
一、Unity3D这个软件大小是多少MB?
大概300多M吧,我的笔记本运行起来有些吃力,每次进入时都要花一定的时间,而且其他的应用软件都差不多要关闭才行。
不清楚你问这个到底是要干嘛,有什么问题可以继续提问哦!
二、unity arpg中一次普通攻击的流程怎样实现比较好
网上看了好多,想到的是比如普通攻击,一般都是单体攻击,1.按下攻击键,2.播放攻击动画,3.触发关键帧事件,4.事件中获取攻击对象,5.判定攻击对象是否在攻击范围内(扇形检测,矩形检测等),6伤害计算。
但是有些地方有疑问:1)1,2之间是否需要先锁定敌人,比如遍历敌人列表,然后计算查找距离最近的?敌人列表
三、unity3D如何实现子弹跟踪
只要能获取目标对象,就直接跟踪就可以了,如果是预制,也在它的脚本中实时获取对象,或者通过其他脚本在实例化它时传入目标对象。
你的问题可能是prefab对象中的脚本没有获得目标
四、unity3d character controllers第三人陈怎么使用?
unity3d 自带的角色控制器有第一人称和第三次人称,第三人称控制方法:W:前进;S:后退;A:左旋转,D右旋转, 鼠标控制视觉。 当然你也可以从外部导入第三人模型,自己编写脚本进行控制。
五、unity 2d怎么实现敌人后退
首先,做N个地块(可任意拼接)作为场景(关卡)资源;一个场景(关卡)的开始部分,是由N个地块手动接起来的;可以只拼接较短的一个距离(保证前半程的丰富度和可控性);然后,随着主人公的移动,后面的地块是从地块资源库里面,随机刷新出来 并 拼接上去的;已跑过的地块 做销毁处理,这样保证资源维持在一定大小,还实现了关卡的无限长度;(延伸:关卡中出现的敌人,道具,均可以采用随机出现的方式;)我也是新手,这是我目前用的方法,感觉还不错,仅供参考= =!~ 查看更多
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