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求大神分析以下unity3d的c#代码。求分析FillSize()这个怎么解析。

时间:2024-08-15 06:50:18

一、求大神分析以下unity3d的c#代码。求分析FillSize()这个怎么解析。

您好,首先我并不清楚您的调用位置,另外您的解析是什么意思?什么级别的解析?IL的解析方式?

我先按照代码的字面意思大致给您解说一下这个东西做了什么

首先他的主要作用是重新绘制某个区域的色块,

从代码上来看就类似于刷漆的动作

当然也可能是子弹打到墙上时要对墙面进行一个绘制,显示墙面有坑啊什么的.也是合情合理的

总之呢.他的主要作用就是重新绘制指定区域的颜色

二、unity中能用代码修改shader吗

很简单的,举个例子: 修改shader中 对应的颜色_Color属性:代码如下:

gameObject.renderer.material.SetVector(_Color,new Vector4 (1,1,1,1));

就完成了,其他属性依葫芦画瓢就会改了。

三、unity3d的c#程序中,以下一小段代码实现的功能是什么?

brushsize是正方形变长。

ox,oy代表的是offsetX,offsetY,因为为了取得正方形的中心,所以进行了除2操作,0点位置在x和y上产生了偏移量,就是r。

然后就是填充默认颜色Color.clear(0,0,0,0).

然后画一个r半径的圆,颜色是brushColor。

保存到fill里。

fill应该是一个list<color>.

这里只改变的数据,没有真正成像。

四、VBA 颜色代码大全?

Sub VBA颜色代码()

For i = 1 To 56

Cells(i, 1).Interior.ColorIndex = i

Cells(i, 2) = Cells(i, 1).Interior.Color 'Color颜色

Cells(i, 3) = i 'ColorIndex索引号

Next

End Sub

五、我要颜色代码,改变文件名颜色的那种!0x00FF0000这种格式!desktop.ini用的!

“IconArea_text=” 是指文字的颜色代码!不过要注意的是这里的颜色代码和html的颜色不太一样,显示出来的是后面6位颜色编码的RGB模式中R和B对调后的颜色!

0x00FF0000

如果在取色器里面 看到的代码是 #0f6b86 (是一种蓝色)

那么 在用的时候 就要 0x00 + 866b0f (这里对调 前两位{R}和 后两位{B})

得到的 就是 0x00866b0f 显示的就是你所选择的蓝色,其他颜色同理置换~~

六、vba代码中红,黄,蓝,绿颜色的代码是什么

使用RGB设置颜色更加灵活.

红色:.Interior.Color = RGB(255, 0, 0)

绿色:.Interior.Color = RGB(0, 255, 0)

蓝色:.Interior.Color = RGB(0, 0, 255)

黄色:.Interior.Color = RGB(255, 255, 0)

颜色

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