unity粒子系统的原理?
一、unity粒子系统的原理?
我现在手上没有电脑,所以先简单说一下思路。其实就是普通的换物体的材质的思路,首先先建几个材质,找到renderer和Material然后赋值就行。 例如: public Material A; this .GetComponent <ParticleRenderer>().material = A; 最新版本的Unity的粒子我还没试过这种功能,但个人认为方向应该是对的。
粒子系统的renderer你可以先在面板里面找到相应的组件然后代码获取。
二、unity怎么让粒子与水平方向有夹角?
1. 在粒子系统的属性面板中,找到“Start Speed”选项,将其值调整为大于0的数值,表示粒子的初始速度。
2. 找到“Emission”选项,点击“Shape”下的“Cone”按钮,表示以锥形区域发射粒子。
3. 调整“Angle”值,表示锥形区域的发射角度。将其调整为大于0小于180的值,表示粒子会沿着锥形区域内的随机角度发射。
4. 如果想要粒子在水平方向上移动,可以将锥形区域的“Emission Direction”选项设置为“X-Axis”,表示只在X轴方向发射粒子。
5. 最后,可以通过调整“Start Rotation”选项来控制粒子的初始旋转角度,从而让其与水平方向有夹角。
80的值,表示粒子会沿着锥形区域内的随机角度发射。
三、unity怎么让粒子系统性能优化
1,绝大部分刚体可以冻结任意轴的移动或旋转2,粒子形状可设置为诸如直线、圆形等3,粒子可设置生命周期作用力,方向三轴皆可。
四、Cocos2d-x和Unity3D哪个更适合我
功能可以扩展,但因为本质上他就是脚本编辑器,二者的发展
Unity3D的发展我估计移动平台3D游戏近今年将成为他很大的市场
cocos2d-x的发展当然就是2D游戏市场,开源
3,但对移动平台开发而言,而且因为2D游戏的特点,现在貌似够用了
cocos2d-x的优势主要体现在2D游戏和他的开源上:
1,不开源
cocos2d-x是只能制作2D游戏。
4,二者的特点
Unity3D是一个可视化插件式脚本编译器
cocos2d-x是一个跨平台2D游戏插件类封装集合体
2,二者的优势
Unity3D的可视化是他最大优势,类对象比较小,二者的差异
Unity3D是主要制作3D游戏,所以功能是定死的说说我的理解
五、Unity3D在使用上有哪些优点
最大的优点就是支持所有主流平台,而且比较好上手,脚本主要用c#,许多人都会。
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